啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏的mod,为了做出好玩的mod也自学了一点代码和绘画.当然尝试自己做游戏这些还差远呢……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

曲多多(AGM):当游戏音乐成刚需,十字星游戏是如何更高效找到合适配乐的?

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在授权价格层面,平台套餐授权价最低低至原价一折,版权使用者通过套餐包可以最低成本获得所需游戏音乐。……• 漫画制作星漫画部门创作漫画作品近20部,其作品主要刊载平台为腾讯动漫,包括《黑良》《总有妖怪想害朕……《影子游戏:星城行动》《影子游戏:星城行动》由十星工作室制作,2PGAMES发行,是一款融合了卡牌策略与

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

本周 Steam 值得关注的游戏 07.18 - 07.24(二)

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你将扮演地狱中的“没品恶魔”内特去完成一项“光荣”的任务 - 为了给撒旦制作声名狼藉的生日馅饼,他要收集各种恶心的食材……通过由数百个独特的解锁游戏元素组成的互动式冒险,一次最多操控 3 个可爱的英雄。……Justice.exe关键乌托邦、剧情丰富、选择取向、指向点击发行日期:2022/07/21(中文支持

迷失甜点(Lost In Sweets)

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※用粗体强调制作点心也是需要材料的。……获得地图后开启更多可以探索的地点!……“制作点心来出售吧”※用粗体强调能够制作的甜点多达30种以上!

doctormus:山火(一)

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到他的时候,太阳已经快要落山了,他赶在最后一走到她的面前。……排在他后面的人狠狠的丢下一个,离开了。“怎么了?”她又问他。他抬起头仔细地看着她的眼睛。……“怎么出来了?”那人喃喃自语,又折,走了。“请把你的文书给我”,她看着他,眼里快抑制不住的悲凉

Esther的游戏手札:#96~100

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多想想其他学科是怎么说的。”……这些问题更重要,而且我可以百分百保证,只游戏行业的底蕴,绝对做不到。……后头的几十篇手札我越越长也越越慢,正是暗自苦恼、跟自己较劲较得不可开交的时候,恰好,也是开始陆续有人留言

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

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